故事里的人物经常在不同地点之间移动,但如果距离没有代价,空间就会失去意义。步行、公共交通、骑乘或特殊传送方式都有不同限制,路程会影响角色的疲劳、物资和时间安排。一次迟到可能比一场冲突更早改变剧情。
交通系统也反映世界的技术水平与社会分布。谁能使用快速路线、哪些区域没有稳定交通、夜间是否仍有服务,这些条件会形成不同角色的行动半径。角色并非随时都能抵达任何地方,限制反而能制造合理的等待和误会。
本篇观察计算角色从住处到关键地点的移动成本,找出它对剧情造成的限制。
规划故事路线时,可以先估算角色从出发到抵达需要经历什么,再决定是否安排偶遇或追赶。若情节要求人物瞬间出现,就需要提前说明交通方式或特殊条件。空间连续性越可靠,读者越愿意相信故事中的行动结果。
